In-Depth

Adobe Photoshop CS2

posted on 17 Apr 2005 16:00 by champcpe  in Design, In-Depth, PS-Corner
มันคือโปรแกรมที่หลายคนใช้ทำมาหากิน แต่มันก็เป็นโปรแกรมที่ถูกละเมิดลิขสิทธิ์มาก ด้วยเช่นกัน บัดนี้ มันได้ออกเวอร์ชั่นใหม่มาแล้ว คือ Adobe Photoshop CS2

ก่อนที่มันจะออกผมก็คิดๆ อยู่ว่า ทาง Adobe คิดจะตั้งชื่ออย่างไรต่อไปกับเวอร์ชั่นใหม่ เพราะจาก Adobe Photoshop 7 ยังเปลี่ยนเป็น Adobe Photoshop CS (Creative Suite) เลย แล้วจะคงคำว่า CS ต่อไปหรือไม่ หรือจะเปลี่ยนเป็น MX, TS, XP หรือตัวย่ออื่นๆ

เดี๋ยวนี้โปรแกรมเวอร์ชั่นใหม่ๆ ไม่ค่อยใช้ตัวเลข แสดงเลขเวอร์ชั่นแล้ว แต่จะใช้ ตัวอักษรสองตัวแทน ซึ่งเทรนด์นี้ก็คงมาจาก Windows XP นี่แหละ ตัวการ ข้อดีมันก็ดี ตรงที่เราไม่ต้องไปจำเลขเวอร์ชั่นให้วุ่นวาย ว่า ฉันใช้ Photoshop 13.5 นะ หรือ เธอใช้ Macromedia Flash 6 Build 2 อะไรแบบนี้ แต่ข้อเสียมันก็พอๆ กับข้อดี คือ สำหรับคนที่ไม่ได้ติดตามเนี่ย จะรู้ได้ไงว่าอันไหนใหม่เก่ากว่ากัน แต่ผมว่าเหตุผลหลักๆ ของการตั้งชื่อแบบนี้ ก็คือความเท่ของบริษัทนั่นเอง

กลับมาเรื่อง Photoshop CS2 ต่อ สำหรับเวอร์ชั่นนี้ ความสามารถไม้ตาย ที่ต้องเรียกเสียงปรบมือได้แน่ๆ ก็คือ Revolutionary Vanishing Point นี่แหละ (เหมือนที่ Photoshop CS มีความสามารถไม้ตายคือ Healing Brush ลบรอยจุด กระ ด่างดำ หรือวัตถุไม่พึงประสงค์จากภาพได้) แล้วไอ้ Revolutionary Vanishing Point ของ CS2 นี้คืออะไรหละ

อธิบายเฉยๆ คงยาก ดูจากรูปเอาดีกว่า

สุดจะว้าว

นอกจากความสามารถนี้แล้ว ความสามารถใหม่เด่นๆ ที่ผมชอบก็มีอีกหลายอย่าง เช่น
  • Multiple Layer Control สามารถเคลื่อนย้าย จัดกลุ่ม เปลี่ยนรูปทรง ฯลฯ ได้หลายเลเยอร์พร้อมกันโดยไม่ต้อง Lock
  • Smart Object ย่อแล้วขยายลายไม่แตก เพราะว่าโปรแกรม จะจำรูปทรงเดิมไว้คำนวณด้วย
  • Image Warp ปรับรูปภาพตาม Mesh สามมิติได้
  • ลด noise ได้อย่าง advance
จริงๆ ฟีเจอร์ที่เพิ่มมา ไม่ได้มีเท่านี้ อยากรู้มากกว่านี้ ศึกษาต่อได้ที่ http://www.adobe.com/products/photoshop/main.html ซึ่งมีแฟลช อันน่าตื่นตาตื่นใจ ไว้ให้เราดูคร่าวๆ ด้วย

และแน่นอน พร้อมกับนี้ Adobe ก็ได้ออกเวอร์ชั่น CS2 ของโปรแกรมอื่นๆ ในค่ายมาพร้อมๆ กัน ทั้ง Illustrator, Indesign และ Golive

เกมคลาสสิกในอดีต

posted on 18 Apr 2005 00:21 by champcpe  in In-Depth


ไม่ต้องเอากราฟิกสามมิติ เทคโนโลยีใหม่ล่าสุด ระบบเสียงทรงพลัง โพลีกอนสามล้านชิ้น ระบบคำนวณแสงแบบเรียลไทม์ มาให้ผมหรอก ถ้ามันไม่ทำให้เกมของคุณสนุกขึ้น ถึงจะแต่งเติมเข้าไปยังไง มันก็เป็นแค่สิ่งลวงตา ทำให้ตื่นเต้นอยู่พักหนึ่ง อาจจะสองหรือสามชั่วโมง หลังจากนั้น ผมอาจจะไม่แตะเกมนั้นอีกเลย

ไม่แปลก ที่เกมอย่าง มาริโอ้ เตตริส หรือแม้แต่เก่าสุดๆ อย่าง สเปซ อินเวเดอร์ (บางคนอาจไม่รู้จักแล้ว) ไม่แปลกเลย.. ที่เกมพวกนี้จะสนุกกว่าเกมปัจจุบัน เกมพวกนั้น ใหม่ในแนวคิด ใหม่ในกติกา ใหม่ในวิธีการเล่น แต่เกมปัจจุบัน น้อยเกมนักที่จะทำสิ่งที่ว่ามาได้

เกมยิงแหลกทั้งหลายเป็นตัวอย่างที่ดี อย่างมากพวกผู้พัฒนา ก็ทำแค่ อัพเกรดระบบกราฟิก เปลี่ยนฉาก และเพิ่มออปชั่นเล็กๆน้อยๆ เข้าไปเท่านั้นไม่ใช่เหรอ? แน่นอน มันทำให้ขายได้นะ ถ้าแพคเกจของคุณตื่นตาตื่นใจ เมื่อแรกมอง แต่ว่ามันจะไม่คงอยู่เป็นเกมคลาสิก เหมือนเกมดังๆ ในยุคต้นๆ หรอก

หรือว่ากติกามันตัน มันเต็ม คนไม่ยอมรับกติกาใหม่ๆ?

ไม่จริงหรอก ลองดู The Sims สิ
เป็นเกมที่ผมยอมรับมากๆ ในแนวคิด เพราะเกมใช้ชีวิตแบบนี้ ใครก็คิดได้ว่ามันจะเป็นยังไง แต่รายละเอียดหละ เล่นยังไง มีเงื่อนไขอย่างไร และที่สำคัญ ทำให้สนุกได้อย่างไร

ด้วยเหตุผลที่กล่าวมาทั้งหมดด้านบน ผมขอเสนอบทความชุด Classic game in depth ซึ่งเป็นบทความเกี่ยวกับเรื่อง เกมเก่าๆ มีที่มาที่ไปอย่างไร กติกา และ วิธีคิด ความฮิต และประวัติ และจะโพสในหมวด in-depth จากนี้เป็นต้นไปครับ ไว้ติดตามกันนะ

ปล. ใครรู้บ้างว่า VCD Pulp Fiction ซื้อได้ที่ไหนอ้ะ หามานานแล้ว

Tetris ตัวต่อมหัศจรรย์

posted on 18 Apr 2005 16:12 by champcpe  in In-Depth
กลับมาอัพตามสัญญานะครับ ที่ว่าจะพูดถึง เรื่องเกมคลาสสิกในอดีต .. ตอนนี้ก็ มาพูดถึงเกมแรก กันก่อนเลย เป็นเกมที่ทุกคนคงจะรู้จัก.. Tetris ตัวต่อมหัศจรรย์ครับ

หลายๆ คง (หรือทุกคนเลย) คงเคยเล่น Tetris มาบ้าง ทั้งแบบเล่นคนเดียว และเล่นแข่งกับเพื่อน อาจจะเล่นในเกมบอย หรือว่า แฟมิคอม หรือแม้แต่เครื่องเล่นเกมยุคใหม่ๆ แต่ทราบประวัติของ Tetris -- เกมที่เล่นแล้วติดมากๆ เกมนี้ หรือเปล่า ว่าเป็นมายังไง

Tetris ถูกคิดค้นโดยชาวรัสเซียชื่อ Alexley Pajitnov ในปี 1985 ที่สถาบันวิจัยวิทยาศาสตร ในกรุงมอสโคว์ โดยได้รับแรงบันดาลใจ มาจากเกมที่ชื่อว่า pentominoes , Tetris เป็นเกมที่โด่งดังมาก และมีลงในเครื่องทุกชนิด ที่สามารถเล่นเกมได้ มีแม้กระทั่งคนเอา Tetris ไปเล่นกับตึก โดยอาศัยการติดดับของไฟ และใช้โน้ตบุคบังคับเกม ที่ตึก LA BASTILLE ซึ่งถ้าหากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับเรื่องนี้ สามารถค้นได้จากที่นี่

วิธีเล่น
Tetris จะมีบลอครูปทรงต่างๆ ที่ประกอบด้วยบลอคย่อย 4 บลอค ซึ่งรูปทรงนี้ เรียกว่า Tetrads รูปทรงเหล่านี้จะร่วงลงมา และเมื่อเราสามารถเติมเต็มได้ในหนึ่งแถว แถวนั้นจะหายไป การทำให้หายไปนี้ สามารถหายไป พร้อมกันมากที่สุดได้ 4 แถวโดยบลอครูปตัว I และการทำให้หายไป มากที่สุด 4 แถวนี้แหละ ที่เรียกว่า Tetris และเป็นชื่อเกม

Tetris เป็นเกมที่ใช้หลักแรงโน้มถ่วงของโลก ซึ่งเป็นเหตุทำให้กติกา ในยุคแรก กับในยุคหลัง ต่างกัน กรุณาดูตามรูป
กติกาในยุคแรกนั้น เราจะไม่สามารถทำ คอมโบต่อเนื่อง ได้ กล่าวคือ เมื่อแถวปัจจุบันหายไป แถวข้างบน จะหล่นลงมา เพียงครั้งเดียวเท่านั้น ดังนั้นจะมีชิ้นส่วนที่ลอยอยู่


แ่ต่กติกาในยุคหลัง ได้มีการปรับปรุงในจุดนี้ ซึ่งจะเห็นว่าเป็นหลัก ที่ใกล้เคียงความเป็นจริงมากขึ้น

The image http://champcpe.exteen.com/images/stock/tetris/05atari.jpg cannot be displayed, because it contains errors.เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเล่นไปชั่วนิรันดร์?
โดยปกติแล้ว ผู้ที่เล่น Tetris จะแพ้ ด้วยเหตุผล สองประการ
คือ หนึ่ง.ความเร็วที่เพิ่มขึ้น ทำให้ผู้เล่น ไม่สามารถคิดตามได้ทัน หรือ สอง. ตัวระบบเอง ไม่สามารถตอบสนอง ต่อการกดของผู้เล่น ได้เท่ากับความเร็วในการตกของตัวบลอค ซึ่งปัญหาหลังนี้ เป็นปัญหาทางด้านการดีไซน์เกม

แต่ถ้าสมมติว่า ความเร็วไม่เพิ่มขึ้นเลย ในแต่ละด่าน เราจะสามารถเล่น Tetris โดยไม่แพ้ ไปชั่วนิรันดร์ได้หรือไม่?

คำตอบคือ ไม่ได้

เหตุผลมาจากตัวบลอคสองรูป คือ ตัว S และ Z (คล้ายรูปสายฟ้าฟาด) สองตัวนี้เป็นปัญหาของการเล่น ลองจินตนาการว่า คุณได้รับรูปตัว S หรือ Z มามากๆ ติดต่อกัน คุณจะไม่สามารถเคลียร์แถวได้หมด เนื่องจากว่าจะมีช่องว่างตรงริมอยู่ในหนึ่งแถว และเนื่องจากการตกลงมาของบลอคเป็นแบบสุ่ม ดังนั้นเหตุการณ์นี้จะเกิดขึ้นได้แน่นอน (ต่อไปนี้เป็นเชิงเทคนิค : ถ้าการตกลงมาเป็นแบบสุ่มสมบูรณ์ในทางทฤษฎี เหตุการณ์ดังกล่าวจะเกิดขึ้นไ้ด้ แต่เนื่องจากในทางปฏิบัติ การสุ่มที่ใช้ในโปรแกรมเป็นแบบ pseudo-random generator ซึ่งจะใช้หลักของ linear congruential generator ดังนั้นเหตุการณ์ดังกล่าวจะไม่เกิด)

สมมติว่าให้ผู้เล่นเป็นผู้เล่นที่เพอร์เฟค กล่าวคือสามารถหาหนทางชนะได้เสมอ ตราบเท่าที่มีหนทาง เขาจะสามารถอยู่รอดได้เมื่อได้รับตัว S หรือตัว Z ติดต่อกัน 150 ตัว หลังจากนั้นคือไม่รอด ดังนั้น ความน่าจะเป็นที่เขาจะตายโดยได้รับ S หรือ Z ติดต่อกัน จะเป็น (2/7)กำลัง 150 หรือนั่นคือประมาณจำนวนอะตอมในจักรภพที่เรารู้จัก พูดง่ายๆ คือ เกิดขึ้นยากมากในทางปฏิบัตินั่นแหละ ที่จะมีคนเล่นไปจนขนาดนั้น แต่ว่า ก็ไม่ใช่ว่าจะเกิดไม่ได้

สูตรในการคิดคะแนน Tetris เป็นมาตรฐาน คือ
  • ได้หนึ่งแถว คะแนนจะเป็น (n*40+40) เรียก Single
  • ได้สองแถว คะแนนจะเป็น (n*100+100) เรียกว่า Double
  • ได้สามแถว คะแนนจะเป็น (n*300+300) เรียกว่า Triple
  • และสุดท้าย ได้สี่แถว พร้อมกัน คะแนนจะเป็น (n*1200 + 1200) เรียกว่า Tetris ทั้งหมดนี้โดย n คือ level




สำหรับผม
Tetris เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบอยู่แล้วในตัวเอง กล่าวคือ ไม่ต้องพัฒนาเพิ่ม ก็สามารถให้ความสนุกสนานได้ดีอยู่แล้ว แต่ถึงกระนั้น Tetris ก็มีลูกหลานมากมาย ซึ่งลูกหลานเหล่านั้นก็ไม่ทำรายได้ หรือโด่งดังเท่าเกมต้นฉบับ ไม่ว่าจะเป็น Tetris 3D, Tetris Ultimate หรืออะไรก็ตาม





เทียบรุ่นกันให้ดูจะๆ

คอมเมนต์หน่อยนะครับ :D แปลหอบฮั่กๆ
สงสัยจะต้องค่อยๆ แปล ค่อยๆ เขียน ทีละนิดแล้วหละ รอหน่อยนะ


translated from : http://www.answers.com/topic/tetris&method=6
ซึ่งนำมาจาก http://www.wikipedia.com

CHIPS! เกมเก่าเราไม่ลืม

posted on 05 Oct 2005 18:16 by champcpe  in In-Depth
สวัสดีครับ

ไม่ได้เขียนถึงเรื่องทั่วๆ ไปมานานมาก เขียนแต่เรื่อง exteen กิจกรรมต่างๆ ฟีเจอร์ สมาชิกฯลฯ พอคิดจะเขียนเรื่องทั่วไปทีนึงเลยเกร็งเลย

วันนี้จะมาแนะนำเกมเก่าๆ เกมหนึ่งที่เคยเล่นตั้งแต่สมัยเป็น Windows 3.11 << บางคนอาจจะถามว่า Windows 3.11 คืออะไร!?? มันคือ Windows รุ่นที่ก่อนจะเป็น Windows 95 ครับ << บางคนไม่รู้อีกว่า Windows 95 คืออะไร Windows 95 ก่อน 98 ก่อน ME ก่อน XP อะครับ (เรียงผิดเปล่าเนี่ย)

ครับ เกมนี้แถมมากับตัว Windows ด้วย และเป็นเกมแรกๆ ที่ผมเล่นอย่างติดงอมแงม ซึ่งตอนนั้นก็เพิ่ง..สิบขวบมั้ง?

เกมนี้ชื่อ CHIPS ครับ (หรือในชื่อภาษาไทยว่า เด็กเก็บชิป) ตอนที่ยังเด็ก ผมจะไปรู้จักชิป (คอมพิวเตอร์) ได้ไง ผมจึงเรียกกับน้องว่า เกมเด็กเก็บเสื้อเกราะ แต่พอโตขึ้น ก็ถึงดูออกว่า อ๋อ มันคือชิปคอมพิวเตอร์นั่นเอง

กติกาของเกมนี้ก็ง่ายดายมากครับ ก็คือ บังคับเด็กให้ไปเก็บเสื้อเกราะ เอ๊ย ชิป ตามจำนวนที่กำหนด แล้วออกจากด่านไปทางประตูวาร์ปเท่านั้นเอง แต่ว่าแต่ละด่านก็จะมีเงื่อนไขของด่านนั้น ต้องลองเล่นเองครับ แล้วก็น่าจะติดใจ (มั้ง) จำนวนด่านทั้งหมด ไม่รู้แน่ชัด แต่คิดว่า พี่ๆ บางคนอาจจะรู้ ถ้ารู้ก็ช่วยบอกด้วยครับ :)

เกมนี้สนุกตรงไหน (ทั้งๆที่เกมก็เก่า ขนาดมีให้เลือกว่า จะแสดงเป็นระบบสองสี เพื่อจอโมโนโครมมั้ย) เกมนี้น่าจะสนุกตรงความมีหลายด่านของมันนี่แหละครับ แล้วด่านหลังๆ นะ ยากขนาดผู้ใหญ่ัยังคิดไม่ออกเลย (แต่ด่านแรกๆ ง่ายซะ) แล้วก็สนุกตรงที่แต่ละด่านจะมีคอนเซ็ปท์ไม่ซ้ำกัน

กลัวว่าอธิบายแล้วจะนึกภาพไม่ออกว่าเก่าแค่ไหน มีภาพมาให้ชมกันครับ





เมื่อมีภาพให้ชมแล้วยังกลัวไม่หนำใจ ถ้าแนะนำแล้วไม่มีให้เล่น คนอ่านก็คงหงุดหงิดเนอะ เกมนี้ โหลดได้ที่นี่ครับ ขนาดไฟล์แค่ 200 กว่า KB เอง ลองไปเล่นดู

กดที่นี่เพื่อโหลดเกม Chips

ที่อยู่ๆ เขียนถึงเกมนี้ขึ้นมา เพราะว่าเมื่อวานสอบเสร็จ แล้วเห็นเพื่อนเล่นเกมคล้ายๆ กันอยู่ ก็เลยหาโหลด แล้วก็เจอจริงๆ ซะด้วย เล่นแล้วความทรงจำสมัยยังเด็กฟุ้งขึ้นมาเลยครับ (ไม่ใช่ว่าตอนนี้แก่นะ)

ลองเล่นกันดู รู้สึกอย่างไรก็เขียนคอมเมนต์ไว้ครับผม

มาสเตอร์แชมป์